Épreuve IV
Une question. Aucune proposition.
Ni choix multiple, ni filet : une question, un champ de recherche, et tout Runeterra. Si la mémoire flanche, un indice fait apparaître quatre réponses — au prix de la moitié de la manche. Chaque bonne réponse nourrit la collection des champions et des régions concernés.
Partie en invité : rien n'est enregistré. Se connecter avec Discord
Les Épreuves du Savoir sont un quiz sur le lore de League of Legends, et la question y est posée sans propositions : à vous de nommer la réponse dans le champ de recherche. Les questions portent sur les liens de parenté, les titres, les régions et les grands événements de Runeterra, et chacune est vérifiée avant d'être posée. Une partie compte 5 questions, et 322 questions sont actuellement en jeu.
Oui, et c'est le seul jeu à le faire pour les régions. Une bonne réponse verse des points de maîtrise sur chaque champion et chaque région que la question concerne : « qui est la femme de Tryndamère » nourrit Tryndamere, Ashe et le Freljord d'un seul coup.
5 parties classées par jour comptent pour le classement et l'XP complète. Au-delà, l'entraînement libre reste ouvert, avec une XP et une maîtrise réduites.
De l'univers officiel de Riot, des biographies des champions et des événements narratifs du jeu. Chaque question porte sa source, et aucune n'est posée avant d'avoir été relue : sur un site d'archives, une réponse fausse coûte plus cher qu'une réponse manquante.